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faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel05:start [16.01.2020 13:29] – sbel | faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel05:start [13.02.2020 13:49] (aktuell) – [Arbeitsauftrag] sbel | ||
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====== Ein Auto fährt vorbei ====== | ====== Ein Auto fährt vorbei ====== | ||
- | {{ .:figur1.png|}} | + | {{ :faecher: |
Hast du schon ein neues Objekt erzeugt? Wenn nicht, bekommst du hier die Anleitung: | Hast du schon ein neues Objekt erzeugt? Wenn nicht, bekommst du hier die Anleitung: | ||
- | Du hast vier Möglichkeiten: | + | Du hast vier Möglichkeiten |
- | * {{.: | + | * Figur aus der Scratch-Bibliothek wählen. |
- | * {{.: | + | * Neue Figur selbst zeichnen. |
- | * {{.: | + | * " |
- | * {{.: | + | * Figur aus einer Datei laden. |
Wähle zunächst ein Auto aus der Bibliothek. Wenn du später magst, kannst du eigene Autos entwerfen. | Wähle zunächst ein Auto aus der Bibliothek. Wenn du später magst, kannst du eigene Autos entwerfen. | ||
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Wähle ein Auto aus und drücke OK. Du kannst die Autofarbe im Kostümfenster und den Namen des Objektes in der Figurenliste ändern. Setze das Auto auf die Straße. | Wähle ein Auto aus und drücke OK. Du kannst die Autofarbe im Kostümfenster und den Namen des Objektes in der Figurenliste ändern. Setze das Auto auf die Straße. | ||
- | Das Auto hat einen eigenen Programmierbereich. | + | * **Das Auto hat einen eigenen Programmierbereich.** |
- | + | | |
- | Wir programmieren das Auto so, dass es beim Klick auf die grüne Fahne losfährt. | + | |
- | + | | |
- | Wie sich ein Objekt nach rechts bewegen kann, haben wir schon kennen gelernt. Wir verändern einfach die x-Koordinate um einen bestimmten Wert. | + | |
- | + | ||
- | Um das mehrfach nacheinander zu erreichen, findest du in der Blockpalette unter „Steuerung“ verschiedene Blöcke, die Wiederholungen auslösen. | + | |
{{ .: | {{ .: | ||
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{{ .: | {{ .: | ||
- | * Um die beiden Schleifenarten noch ein bisschen weiter zu üben, | + | * Um die beiden Schleifenarten noch ein bisschen weiter zu üben, |