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 Wähle ein Auto aus und drücke OK. Du kannst die Autofarbe im Kostümfenster und den Namen des Objektes in der Figurenliste ändern. Setze das Auto auf die Straße. Wähle ein Auto aus und drücke OK. Du kannst die Autofarbe im Kostümfenster und den Namen des Objektes in der Figurenliste ändern. Setze das Auto auf die Straße.
  
-**Das Auto hat einen eigenen Programmierbereich.** +  * **Das Auto hat einen eigenen Programmierbereich.** 
- +  Wir programmieren das Auto so, dass es beim Klick auf die grüne Fahne losfährt. 
-Wir programmieren das Auto so, dass es beim Klick auf die grüne Fahne losfährt. +  Wie sich ein Objekt nach rechts bewegen kann, haben wir schon kennen gelernt. Wir verändern einfach die x-Koordinate um einen bestimmten Wert. 
- +  Um das mehrfach nacheinander zu erreichen, findest du in der Blockpalette unter "Steuerungverschiedene Blöcke, die **Wiederholungen** auslösen. 
-Wie sich ein Objekt nach rechts bewegen kann, haben wir schon kennen gelernt. Wir verändern einfach die x-Koordinate um einen bestimmten Wert. +
- +
-Um das mehrfach nacheinander zu erreichen, findest du in der Blockpalette unter Steuerung“ verschiedene Blöcke, die Wiederholungen auslösen. +
  
 {{ .:zeichenbereich_auto.png?400 |}} {{ .:zeichenbereich_auto.png?400 |}}
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 {{ .:schleife2.png |}} {{ .:schleife2.png |}}
  
-  * Um die beiden Schleifenarten noch ein bisschen weiter zu üben, bearbeie die Aufgaben im Abschnitt [[..:kapitel06:start|"Die Katze zeichnet"]].+  * Um die beiden Schleifenarten noch ein bisschen weiter zu üben, **bearbeite die Aufgaben im Abschnitt [[..:kapitel06:start|"Die Katze zeichnet"]]**.
  
  
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  • Zuletzt geändert: 13.02.2020 13:32
  • von sbel