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faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel05:start [13.02.2020 13:32] – sbel | faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel05:start [13.02.2020 13:49] (aktuell) – [Arbeitsauftrag] sbel | ||
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Wähle ein Auto aus und drücke OK. Du kannst die Autofarbe im Kostümfenster und den Namen des Objektes in der Figurenliste ändern. Setze das Auto auf die Straße. | Wähle ein Auto aus und drücke OK. Du kannst die Autofarbe im Kostümfenster und den Namen des Objektes in der Figurenliste ändern. Setze das Auto auf die Straße. | ||
- | **Das Auto hat einen eigenen Programmierbereich.** | + | * **Das Auto hat einen eigenen Programmierbereich.** |
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- | Wir programmieren das Auto so, dass es beim Klick auf die grüne Fahne losfährt. | + | |
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- | Wie sich ein Objekt nach rechts bewegen kann, haben wir schon kennen gelernt. Wir verändern einfach die x-Koordinate um einen bestimmten Wert. | + | |
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- | Um das mehrfach nacheinander zu erreichen, findest du in der Blockpalette unter „Steuerung“ verschiedene Blöcke, die Wiederholungen auslösen. | + | |
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- | * Um die beiden Schleifenarten noch ein bisschen weiter zu üben, | + | * Um die beiden Schleifenarten noch ein bisschen weiter zu üben, |