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faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel06:start [12.04.2018 14:53] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1faecher:informatik:grundstufe:algorithmen:kapitel06:start [06.03.2020 13:57] (aktuell) sbel
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 Speichere die folgenden Aufgaben in einer eigenen Datei ''05katze_zeichnet''. Speichere die folgenden Aufgaben in einer eigenen Datei ''05katze_zeichnet''.
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 ===== Aufgabe 1: ===== ===== Aufgabe 1: =====
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 In der ersten Aufgabe gibt es ein Programm, in dem die Katze zehn Quadrate nebeneinander zeichnet. Erweitere das Programm so, dass die Katze zehnmal zehn Quadrate zeichnet. In der ersten Aufgabe gibt es ein Programm, in dem die Katze zehn Quadrate nebeneinander zeichnet. Erweitere das Programm so, dass die Katze zehnmal zehn Quadrate zeichnet.
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:kapitel06:zeich7.png |}}+{{ .:zeich7.png |}}
  
 ===== Aufgabe 3: ===== ===== Aufgabe 3: =====
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 Beschreibe, was der folgende Programmcode auslöst. (Die Katze wurde durch einen Ball ersetzt, was das Abprallen am Rand einfacher macht.) Beschreibe, was der folgende Programmcode auslöst. (Die Katze wurde durch einen Ball ersetzt, was das Abprallen am Rand einfacher macht.)
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:kapitel06:zeich8.png |}}+{{ .:zeich8.png |}}
  
 ===== Zusatzaufgabe 4:  ===== ===== Zusatzaufgabe 4:  =====
Zeile 32: Zeile 33:
 Zeichne die folgenden 4 Umrisse mit deiner Katze: Zeichne die folgenden 4 Umrisse mit deiner Katze:
  
-{{ :kurs:info7:algorithmen:kapitel06:shapes.png |}}+{{ .:shapes.png |}}
  • faecher/informatik/grundstufe/algorithmen/kapitel06/start.1523544806.txt.gz
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