Klasse

In der objekt-orientierten Programmierung ist die Klasse quasi die Gussform oder Bauanleitung, um gleichartige Objekte zu erzeugen.

Dabei definiert sie mit Hilfe der:

Datenfelder, welche Eigenschaften die Objekte besitzen.

Konstruktoren, wie neue Objekte erzeugt werden können.

Methoden, wie mit den Objekten interagiert werden kann.

Eine Klasse besteht dabei aus einer Signatur (erste Zeile) und dem Rumpf.\\Eine Klasse Beispiel ist wie folgt aufgebaut:

public class Beispiel { // Datenfelder // Konstruktoren // Methoden }

Die Reihenfolge (erst Datenfelder, dann Konstruktoren und abschließend Methoden) ist dabei beliebig, aber durch obige Konvention festgelegt.