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faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:start [26.10.2023 05:32] – [Aufgaben] Frank Schiebelfaecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:start [01.10.2024 06:01] (aktuell) – [Aufgaben] Svenja Müller
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 ====== Mehrdimensionale Arrays: Schiffe versenken ====== ====== Mehrdimensionale Arrays: Schiffe versenken ======
- +((Dieses Beispiel ist eng an die Vorlage aus dem ZUM Wiki unter https://unterrichten.zum.de/wiki/Java/Schiffeversenken angelehnt)) 
-Ein nettes Beispiel für ein zweidimensionales Array ist das Spiel Schiffe versenken. Um das Spielfeld zu modellieren, kann man ein mehrdimensionales Array einsetzen. Dabei werden die Elemente, ähnlich wie beim Koordinatensystem in Mathe die x- und y-Koordinate, durch zwei Indizes angesprochen.+Ein Beispiel für den Einsatz eines zweidimensionales Arrays ist das Spiel Schiffe versenken. Um das Spielfeld zu modellieren, kann man ein mehrdimensionales Array einsetzen. Dabei werden die Elemente, ähnlich wie beim Koordinatensystem in Mathe die x- und y-Koordinate, durch zwei Indizes angesprochen.
  
 ===== Das Spielfeld als zweidimensionales Array ===== ===== Das Spielfeld als zweidimensionales Array =====
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-{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:300px-schiffeversenken-1.png |}}+{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:sv.png?350 |}}
  
-Die Klasse Gebiet ist folgendermaßen angelegt:+Die Klassen Gebiet und Spielfeld sind dabei folgendermaßen angelegt:
  
-{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:schiffeversenken-2.png |}}+{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:klassen_sv.png |}}
  
-Das **Spielfeld** hat im Wesentlichen die Aufgabe, die Gebiete zu verwalten. Daher bekommt es nur eine Eigenschaft: ''feld'' ist ein zweidimensionales Array vom Typ ''Gebiet''. Auch hier wird das "zweidimensional" wird durch zwei leere eckige Klammerpaare realisisert: ''Gebiet[][]''.+Das **Spielfeld** hat im Wesentlichen die Aufgabe, die Gebiete zu verwalten. Daher bekommt es nur eine Eigenschaft: ''feld'' ist ein zweidimensionales Array vom Typ ''Gebiet''. Auch hier wird das "zweidimensional" durch zwei leere eckige Klammerpaare realisiert: ''Gebiet[][]''.
  
 <code java> <code java>
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 </code> </code>
  
-Das Anlegen eines zweidimensionalen Arrays geschieht ähnlich wie das eines eindimensionalen. Hier legt man die Größe des Arrays fest: 10x10-Felder beim Schiffeversenken. Diese Konstruktion sorgt dafür, dass die Felder nicht den Anfangswert null habenDazu müssen mit Hilfe einer verschachtelten Schleife alle Felder abgegangen werden: Erst Feld 0,0 dann 0,1 dann 0,2 .... 0,9 dann 1,0 dann 1,1 dann 1,2...dann 1,9 dann 2,0 usw. bis 9,9)+ 
 +<callout title="Hinweise zum Beispielcode für das Spielfeld"> 
 + 
 +Das Anlegen eines zweidimensionalen Arrays geschieht ähnlich wie das eines eindimensionalen. mit der Anweisung ''new Gebiet[10][10]'' legt man die Größe des Arrays fest: 10x10-Felder beim Schiffeversenken. Wie bei eindimensionalen Arrays gehen die Indizes jeweils von 0 bis 9. 
 + 
 +Um das Array sinnvoll zu initialisieren müssen mit Hilfe einer verschachtelten Schleife alle Felder abgegangen werden: Erst Feld 0,0 dann 0,1 dann 0,2 .... 0,9 dann 1,0 dann 1,1 dann 1,2...dann 1,9 dann 2,0 usw. bis 9,9)
  
 Dann wird wird beispielhaft ein 3er Schiff gesetzt. Dazu müssen 3 Felder einzeln angesprochen werden. Dann wird wird beispielhaft ein 3er Schiff gesetzt. Dazu müssen 3 Felder einzeln angesprochen werden.
  
 +</callout>
  
 ===== Aufgaben ===== ===== Aufgaben =====
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   * Nenne weitere Beispiele aus dem Alltag, bei denen man Zwei- oder Mehrdimensionale Arrays benutzen könnte.   * Nenne weitere Beispiele aus dem Alltag, bei denen man Zwei- oder Mehrdimensionale Arrays benutzen könnte.
   * Analysiere die Methoden ''schieße(int x, int y)'' und ''gibSpielfeldAufKonsoleAus()''   * Analysiere die Methoden ''schieße(int x, int y)'' und ''gibSpielfeldAufKonsoleAus()''
-  * Warum kann Spielfeld nicht direkt die Eigenschaften von Gebietver wenden?+  * Warum kann Spielfeld nicht direkt die Eigenschaften von Gebiet verwenden?
   * Implementiere die Methoden ''setzeSenkrechtesSchiff()'' und ''setzeWaagerechtesSchiff()'', die ein Schiff auf das Spielfeld eintragen. Überlege zunächst, welche Übergabeparameter benötigt werden. Entwerfe einen Plan, wie man vermeiden kann, dass der Spielfeldrand überschritten wird.   * Implementiere die Methoden ''setzeSenkrechtesSchiff()'' und ''setzeWaagerechtesSchiff()'', die ein Schiff auf das Spielfeld eintragen. Überlege zunächst, welche Übergabeparameter benötigt werden. Entwerfe einen Plan, wie man vermeiden kann, dass der Spielfeldrand überschritten wird.
-    Schreibe Methode ''prüfeObGewonnen()'', die dann ''true'' zurückgibt, wenn auf dem gesamten Spielfeld kein Schiff mehr steht.+  * Schreibe Methode ''pruefeObGewonnen()'', die dann ''true'' zurückgibt, wenn auf dem gesamten Spielfeld kein Schiff mehr steht.
  
  
  • faecher/informatik/oberstufe/java/algorithmen/arrays/mehrdimensional/start.1698298332.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 26.10.2023 05:32
  • von Frank Schiebel