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faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:start [26.10.2023 06:57] – [Mehrdimensionale Arrays: Schiffe versenken] Frank Schiebelfaecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:mehrdimensional:start [01.10.2024 06:01] (aktuell) – [Aufgaben] Svenja Müller
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   * Nenne weitere Beispiele aus dem Alltag, bei denen man Zwei- oder Mehrdimensionale Arrays benutzen könnte.   * Nenne weitere Beispiele aus dem Alltag, bei denen man Zwei- oder Mehrdimensionale Arrays benutzen könnte.
   * Analysiere die Methoden ''schieße(int x, int y)'' und ''gibSpielfeldAufKonsoleAus()''   * Analysiere die Methoden ''schieße(int x, int y)'' und ''gibSpielfeldAufKonsoleAus()''
-  * Warum kann Spielfeld nicht direkt die Eigenschaften von Gebietver wenden?+  * Warum kann Spielfeld nicht direkt die Eigenschaften von Gebiet verwenden?
   * Implementiere die Methoden ''setzeSenkrechtesSchiff()'' und ''setzeWaagerechtesSchiff()'', die ein Schiff auf das Spielfeld eintragen. Überlege zunächst, welche Übergabeparameter benötigt werden. Entwerfe einen Plan, wie man vermeiden kann, dass der Spielfeldrand überschritten wird.   * Implementiere die Methoden ''setzeSenkrechtesSchiff()'' und ''setzeWaagerechtesSchiff()'', die ein Schiff auf das Spielfeld eintragen. Überlege zunächst, welche Übergabeparameter benötigt werden. Entwerfe einen Plan, wie man vermeiden kann, dass der Spielfeldrand überschritten wird.
   * Schreibe Methode ''pruefeObGewonnen()'', die dann ''true'' zurückgibt, wenn auf dem gesamten Spielfeld kein Schiff mehr steht.   * Schreibe Methode ''pruefeObGewonnen()'', die dann ''true'' zurückgibt, wenn auf dem gesamten Spielfeld kein Schiff mehr steht.
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  • Zuletzt geändert: 26.10.2023 06:57
  • von Frank Schiebel