Klassenentwurf

Eine zentrale Rolle nehmen bei der objektorientierten, gemeinschaftlichen Softwareentwicklung die sogenannten Klassendiagramme ein. Nahezu allen größeren Softwareprojekte werden heutzutage nach diesem Paradigma entwickelt.

Ausgehend von den Entwurfsdiagrammen, die du im vorigen Abschnitt kennengelernt hast erstellt man ein Implementationsdiagramm, welches detailliert angibt, wie eine Klasse in einer Programmiersprache umgesetzt werden muss.

Beispiel: Münzen schnippsen