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faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start [29.11.2021 20:04] – [Methodenwahl: Zusammenfassung] sbel | faecher:informatik:oberstufe:modellierung:vererbung:polymorphismus:start [19.03.2024 09:15] (aktuell) – [Lösungsansatz: Überschreiben] Frank Schiebel | ||
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- | ====== | + | ====== |
- | ===== Variablenpolymorphismus | + | ===== Problemstellung |
- | + | ||
- | + | ||
- | **Polymorphismus** haben wir schon für Variablen kennengelernt: | + | |
- | + | ||
- | {{ : | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ---- | + | |
- | {{: | + | |
- | === (A1) === | + | |
- | + | ||
- | Welche Typen können Werte haben, die in den folgenden Variablen gespeichert werden? | + | |
- | < | + | |
- | Fahrzeug f; | + | |
- | Roller r; | + | |
- | vierRaedrig v; | + | |
- | </ | + | |
- | + | ||
- | ===== Methodenpolymorphismus ===== | + | |
- | + | ||
- | ==== Problemstellung | + | |
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- | ==== Lösungsansatz: | + | ===== Lösungsansatz: |
* Superklasse und Subklasse definieren | * Superklasse und Subklasse definieren | ||
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Bei der Suche nach der auszuführenden Methode wird die Vererbungshierarchie von unten nach oben durchlaufen (beginnend beim dynamischen Typ), **bis der erste Treffer gefunden wird** – diese Methode wird ausgeführt. Im Beispiel also die Methode, die in '' | Bei der Suche nach der auszuführenden Methode wird die Vererbungshierarchie von unten nach oben durchlaufen (beginnend beim dynamischen Typ), **bis der erste Treffer gefunden wird** – diese Methode wird ausgeführt. Im Beispiel also die Methode, die in '' | ||
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+ | ==== Methodenwahl: | ||
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+ | - Auf die Variable wird zugegriffen | ||
+ | - Das in der Variable gespeicherte Objekt wird aufgesucht | ||
+ | - Die Klasse des Objekts wird bestimmt | ||
+ | - Implementiert die Klasse die gesuchte Methode? | ||
+ | - Wenn nicht, wird die Superklasse untersucht. | ||
+ | - Schritte 4) und 5) werden solange wiederholt, bis die Methode gefunden wurde oder die Klassenhierarchie bis ganz nach oben durchlaufen wurde. | ||
+ | - Die überschriebenen Methoden verdecken dabei stets die von der Superklasse geerbten Versionen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Alle Klassen erben von " | ||
+ | |||
+ | Jede Klasse erbt von Java Object, das kann man beispielsweise erkennen, wenn man einfach mal eine " | ||
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+ | <code java> | ||
+ | class Ball () { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Man kann diesen Ball instanziieren, | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | Hund ball01 = new Ball(); | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Er hat sogar schon Methoden, z.B. die Methode '' | ||
+ | |||
+ | <code java> | ||
+ | ball01.toString(); | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | das Erzeugt eine Ausgabe der folgenden Form: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | ball01@af54f432 | ||
+ | </ | ||
+ | https:// | ||
===== Material ===== | ===== Material ===== | ||
{{simplefilelist>: | {{simplefilelist>: |