Klasse

In der objekt-orientierten Programmierung ist die Klasse quasi die Gussform oder Bauanleitung, um gleichartige Objekte zu erzeugen.

Dabei definiert sie mit Hilfe der:

Eine Klasse besteht dabei aus einer Signatur (erste Zeile) und dem Rumpf.\\Eine Klasse Beispiel ist wie folgt aufgebaut:

public class Beispiel
{
    // Datenfelder
 
    // Konstruktoren
 
    // Methoden
}

Die Reihenfolge (erst Datenfelder, dann Konstruktoren und abschließend Methoden) ist dabei beliebig, aber durch obige Konvention festgelegt.