faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:start

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faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:start [24.10.2023 07:22] Frank Schiebelfaecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:start [02.11.2023 17:30] (aktuell) Frank Schiebel
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-====== Vermischte Aufgaben Arrays ======+====== Vermischte Aufgaben Arrays ====== 
 + 
 +[[https://codeberg.org/qg-info-unterricht/bluej-arrays-vermischt|Das BlueJ-Projekt für Aufgabe 1 und 2 findest du hier.]] 
  
 {{:aufgabe.png?nolink  |}} {{:aufgabe.png?nolink  |}}
 === (A1) === === (A1) ===
-Es soll ein Sparbuch modelliert werden, das eine Abfolge von Kontoständen speichern kann. Dazu wird ein Array ''sparbuch'' verwendet.+Es soll ein Sparbuch modelliert werden, das eine Abfolge von Kontoständen speichern kann. Dazu wird ein Array ''kontostand'' verwendet
 + 
 +  * Das Array enthält die folgenden Werte: ''998.12'', ''1122.54'', ''786.67'', ''1329.97''
 +    * Wie viele Elemente enthält das Array? 
 +    * Welchen Index hat das erste Element? 
 +    * Welchen Index hat das letzte Element? 
 +  * Deklariere und initialisiere ein Array ''kontostand'' der Länge 4 in der Klasse Konto, das die angegebenen Werte enthält: 
 +    * Mit ''new ...'' + Initialisierung im Konstruktor 
 +    * Durch direkte Initialisierung mit Hilfe von ''{...}'' bei der Deklarierung.
  
-  * Das Array enthält zu Beginn die folgenden Werte: ''998.12'', ''1122.54'', ''786.67'', ''1329.97''. 
 ---- ----
 {{:aufgabe.png?nolink  |}} {{:aufgabe.png?nolink  |}}
 === (A2) === === (A2) ===
 +
 +Verwende die Klasse ''Lotto'' um ein einfaches Lottospiel zu implementieren.
 +
 +  * Lege ein Attribut ''gewinnzahlen'' an und initialisiere das Attribut im Konstruktor mit zufälligen Zahlen zwischen 1 und 49. Jede Zahl darf dabei nur einmal vorkommen. Du kannst in den Gewichtsbeispielen aus den vorigen Aufgaben nachschauen, wie man Zufallszahlen erzeugen kann.
 +  * Implementiere eine Methode ''spielen'', die vom Spieler 6 Zahlen erfragt und diese im Attribut ''getippt'' der Klasse speichert. Die Methode ''auswerten'' soll anschließend zurückgeben, wieviele korrekte Zahlen getippt wurden. Die Ausgabe sollte z.B. so aussehen. "Sie haben 4 Richtige Zahlen getippt: 7, 12, 32 und 44"
 +
 +----
 +{{:aufgabe.png?nolink  |}}
 +=== (A3) === 
 +((Die Aufgaben in A3 sind CC-BY-SA Heußer/Zechnall)) 
 +
 +Löse die folgenden Aufgaben mit Stift und Papier. {{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:uebungen_arrays.pdf |Hier gibt es eine PDF-Version}}.
 +
 +Gegeben ist eine Klasse ''DenkArray'', die die folgenden Attribute ''a'' und ''grenze'' besitzt:
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:da01.png |}}
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 +---- 
 +**(I)** Notiere im Schema unten, wie das Array  ''a''  nach  Ausführen von ''wasMacheIch()'' aussieht:
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:da02.png |}}
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:array_a.png |}}
 +
 +----  
 +**(II)** Notiere im Schema, wie das Array  ''a'' nach  Ausführen von ''wasMacheIch2()'' aussieht:
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 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:da03.png |}}
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:array_a.png |}}
 +
 +
 +---- 
 +**(III)** Notiere im Schema, wie das Array  ''a'' nach  Ausführen von ''wasMacheIch3()'' aussieht:
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:da04.png |}}
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:array_a.png |}}
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 +----  
 +**(IV)** Ergänze die entstehende Reihe sinnvoll. Implementiere dann handschriftlich die begonnene  Methode ''wasMacheIch()'', die die Reihe  ''a''  mit untenstehenden Werten belegt. Gehe dabei sparsam mit Quelltextzeilen um.
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:fib.png |}}
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 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:mache4.png?800 |}}
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 +----  
 +**(V)** Ergänze die entstehende Reihe sinnvoll. Implementiere dann handschriftlich die begonnene Methode ''wasMacheIch()'', die die Reihe  ''a''  mit untenstehenden Werten belegt. Gehe dabei sparsam mit Quelltextzeilen um.
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 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:plusvier.png |}}
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 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:java:algorithmen:arrays:vermischte_aufgaben:mache5.png?800 |}}
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  • faecher/informatik/oberstufe/java/algorithmen/arrays/vermischte_aufgaben/start.1698132132.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 24.10.2023 07:22
  • von Frank Schiebel