faecher:informatik:oberstufe:java:aoc:aoc2021:day4:start

Tag 4: Bingo mit dem Riesenkraken

Hier kann man objektorientiert modellieren:

Man kann eine Klasse bingoBoard verwenden, um die Boards zu speichern, eine Methode checkWin kann dann zrückgeben, ob ein Board nach einer neuen Zahl gewonnen hat.

In day4 hat mein zwei ArrayLists für die Bingozahlen und die Boards:

    // day4: bingo numbers and bingoboards
    ArrayList<Integer> bingoNumbers = new ArrayList<>();
    ArrayList<bingoBoard> bingoBoards = new ArrayList<>();

Die bingoBoard-Klasse hat die Felder als zweidimensionales Array von int-Werten:

public class bingoBoard
{
    // Instanzvariablen - ersetzen Sie das folgende Beispiel mit Ihren Variablen
    private int[][] bField;
    private int boardSize = 5;
    private int winningNumber;
 
    /**
     * Konstruktor für Objekte der Klasse bingoBoard
     */
    public bingoBoard()
    {
        bField = new int[boardSize][boardSize];
    }

Außerdem sind Methoden wie

  • setBoardFieldValue(int x, int y, int value)
  • checkWin()
  • calcScore()
  • markNumber(int number)

möglicherweise hilfreich.

Das zentrale Problem ist die Verarbeitung des Inputs. Die erste Zeile muss in die bingoNumbers geparst werden, und die weiteren Zeilen, getrennt durch Leerzeilen geben jeweils ein Board.

Codegerüst zur Verarbeitung des Inputs

  • faecher/informatik/oberstufe/java/aoc/aoc2021/day4/start.txt
  • Zuletzt geändert: 07.12.2021 07:28
  • von sbel