faecher:informatik:oberstufe:java:aoc:aoc2021:day4:start

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Tag 4: Bingo mit dem Riesenkraken

Hier kann man objektorientiert modellieren:

man kann eine Klasse bingoBoard verwenden, um die Boards zu speichern, eine Methode checkWin kann dann zrückgeben, ob ein Board nach einer neuen Zahl gewonnen hat.

In day4 hat mein zwei ArrayLists für die Bingozahlen und die Boards:

    // day4: bingo numbers and bingoboards
    ArrayList<Integer> bingoNumbers = new ArrayList<>();
    ArrayList<bingoBoard> bingoBoards = new ArrayList<>();
  • faecher/informatik/oberstufe/java/aoc/aoc2021/day4/start.1638802437.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 06.12.2021 14:53
  • von sbel