Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Tag 4: Bingo mit dem Riesenkraken
Hier kann man objektorientiert modellieren:
Man kann eine Klasse bingoBoard
verwenden, um die Boards zu speichern, eine Methode checkWin
kann dann zrückgeben, ob ein Board nach einer neuen Zahl gewonnen hat.
In day4
hat mein zwei ArrayLists für die Bingozahlen und die Boards:
// day4: bingo numbers and bingoboards ArrayList<Integer> bingoNumbers = new ArrayList<>(); ArrayList<bingoBoard> bingoBoards = new ArrayList<>();