Unterschiede
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faecher:informatik:oberstufe:java:awt:zeichnen:start [11.03.2020 13:20] – angelegt sbel | faecher:informatik:oberstufe:java:awt:zeichnen:start [11.03.2020 13:30] (aktuell) – sbel | ||
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====== Zeichnen auf dem Panel ====== | ====== Zeichnen auf dem Panel ====== | ||
+ | Dass folgende Beispiel zeigt, wie man ein Panel-Objekt als Zeichenfläche verwenden kann. | ||
<code java Leinwand.java> | <code java Leinwand.java> | ||
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} | } | ||
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+ | |||
+ | * Führe den Code aus. | ||
+ | * Passe die Zeichnung nach eigenen Vorstellungen an. ((Eine Übersicht der Methoden und Möglichkeiten der Graphics Klasse findest du z.b. hier: https:// | ||
+ | * Zeichne anstelle der Objekte des Beispiels das Schaubild einer Parabel in blauer Farbe in der Mitte der Leinwand. Zusatz: mit Koordinatensystem. |