faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:start

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faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:start [19.10.2022 20:17] Frank Schiebelfaecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:start [19.10.2022 20:29] (aktuell) Frank Schiebel
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-Hieraus kann man zwei logische Funktionen erzeugen, eine für den Übertrag und eine für die Summe: +Hieraus kann man zwei logische Funktionen ablesen, eine für den Übertrag und eine für die Summe: 
-  * Summe: $x_0 \lor y_0)\land \lnot(x_\land y_0)$+  * Summe: $s_0 = (x_0 \lor y_0)\land \lnot(x_0 \land y_0)
 +  * Übertrag: $c= x_0 \land y_0$
  
 +<WRAP center round box 60%>
 +Die Summe s<sub>0</sub> ist also die XOR Verknüpfung von x<sub>0</sub> und y<sub>0</sub>, der Übertrag c die UND Verknüpfung von x<sub>0</sub> und y<sub>0</sub>
 +</WRAP>
  
 +Mit diesen Erkenntnissen können wir nun einen **Halbaddierer** konstruieren. Ein Halbaddierer kann zwei 1-Bit Zahlen korrekt addieren, berücksichtigt jedoch nicht, ob bei der Addition ein Übertrag aus einem vorigen Schritt zu beachten ist.
 +
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:auswahl_331.png |}} 
 +
 +---- 
 +{{:aufgabe.png?nolink  |}}
 +=== (A1) ===
 +
 +Baue in deiner Simulationssoftware einen Halbaddierer und speichere diesen als neues Bauteil ab.
 +
 +---- 
 +
 +Um den Übertrag berücksichtigen zu können, wenden wir und im nächsten Schritt dem [[..:volladdierer:start|Volladdierer]] zu.
  • faecher/informatik/oberstufe/techinf/logikschaltungen/digitaltechnik/addierer/halbaddierer/start.1666210632.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 19.10.2022 20:17
  • von Frank Schiebel