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faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:start [19.10.2022 20:20] Frank Schiebelfaecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:start [19.10.2022 20:29] (aktuell) Frank Schiebel
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   * Übertrag: $c= x_0 \land y_0$   * Übertrag: $c= x_0 \land y_0$
  
-Sie Summe s<sub>0</sub> ist also die XOR Verknüpfung von x<sub>0</sub> und y<sub>0</sub>, der Übertrag c die UND Verknüpfung von x<sub>0</sub> und y<sub>0</sub>+<WRAP center round box 60%> 
 +Die Summe s<sub>0</sub> ist also die XOR Verknüpfung von x<sub>0</sub> und y<sub>0</sub>, der Übertrag c die UND Verknüpfung von x<sub>0</sub> und y<sub>0</sub
 +</WRAP>
  
 +Mit diesen Erkenntnissen können wir nun einen **Halbaddierer** konstruieren. Ein Halbaddierer kann zwei 1-Bit Zahlen korrekt addieren, berücksichtigt jedoch nicht, ob bei der Addition ein Übertrag aus einem vorigen Schritt zu beachten ist.
  
 +{{ :faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:addierer:halbaddierer:auswahl_331.png |}} 
 +
 +---- 
 +{{:aufgabe.png?nolink  |}}
 +=== (A1) ===
 +
 +Baue in deiner Simulationssoftware einen Halbaddierer und speichere diesen als neues Bauteil ab.
 +
 +---- 
 +
 +Um den Übertrag berücksichtigen zu können, wenden wir und im nächsten Schritt dem [[..:volladdierer:start|Volladdierer]] zu.
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  • Zuletzt geändert: 19.10.2022 20:20
  • von Frank Schiebel