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Klasse
In der objekt-orientierten Programmierung ist die Klasse quasi die Gussform, um gleichartige Objekte zu erzeugen.
Dabei definiert sie:
- mit Hilfe der Datenfelder, welche Eigenschaften die Objekte besitzen.
- mit Hilfe der Konstruktoren, wie neue Objekte erzeugt werden können.
- mit Hilfe von Methoden, wie mit den Objekte interagiert werden kann.