Klasse
In der objekt-orientierten Programmierung ist die Klasse quasi die Gussform oder Bauanleitung, um gleichartige Objekte zu erzeugen.
Dabei definiert sie mit Hilfe der:
- Datenfelder, welche Eigenschaften die Objekte besitzen.
- Konstruktoren, wie neue Objekte erzeugt werden können.
- Methoden, wie mit den Objekten interagiert werden kann.
Eine Klasse besteht dabei aus einer Signatur (erste Zeile) und dem Rumpf.\\Eine Klasse Beispiel ist wie folgt aufgebaut:
public class Beispiel { // Datenfelder // Konstruktoren // Methoden }
Die Reihenfolge (erst Datenfelder, dann Konstruktoren und abschließend Methoden) ist dabei beliebig, aber durch obige Konvention festgelegt.