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faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:logikfunktionenfinden:start [05.10.2022 17:57] – [Schnellanleitung] Frank Schiebel | faecher:informatik:oberstufe:techinf:logikschaltungen:digitaltechnik:logikfunktionenfinden:start [29.09.2024 16:27] (aktuell) – [Übungen] Frank Schiebel | ||
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* ... X1 ∧ X2 | * ... X1 ∧ X2 | ||
- | Das kann man ziemlich direkt als Schaltung eintragen((Achtung: In der Piiri-Wertetabelle sind die Spalten für x1 und x0 vertauscht)): | + | Das kann man ziemlich direkt als Schaltung eintragen: |
- | {{ .:bsppiiri.png?600 |}} | + | {{ auswahl_302.png |}} |
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
* Verknüpfe die AND-Terme aller Zeilen mit OR | * Verknüpfe die AND-Terme aller Zeilen mit OR | ||
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+ | (Hinweis: Das entspricht dem Finden der [[faecher: | ||
+ | ===== Übungen ===== | ||
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{{: | {{: | ||
=== (A1) === | === (A1) === | ||
+ | Finde den Ausdruck für die Logikfunktion und entwerfe die Schaltung im Simulator. Kontrolliere dein Ergebnis anhand der Wertetabelle. | ||
+ | |||
+ | ^ x0 ^ x1 ^ y ^ | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 0 | ||
+ | | 0 | ||
+ | |||
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+ | {{: | ||
+ | === (A2) === | ||
+ | Vervollständige die untenstehende Tabelle gemäß der Beschreibung. Realisiere jede Funktion y< | ||
+ | |||
+ | * y0 ist genau dann 1, wenn alle Eingänge 1 sind | ||
+ | * y1 ist genau dann 1, wenn mindestens ein Eingang 1 ist | ||
+ | * y2 ist genau dann 1, wenn alle Eingänge 0 sind | ||
+ | * y3 ist genau dann 1, wenn mindestens ein Eingang 0 ist | ||
+ | * y4 ist genau dann 1, wenn x0=1 und x1=x2=0 ist | ||
+ | * y5 ist genau dann 1, wenn x0=1 und mindestens einer der beiden Eingänge x1 und x2 1 ist. | ||
+ | * y6 ist genau dann 1, wenn x0=1 und genau einer der beiden Eingänge x1 und x2 1 ist. | ||
+ | * y7 ist genau dann 1, wenn die Anzahl der mit 1 belegten Eingänge ungerade ist | ||
+ | * y8 ist genau dann 1, wenn mindestens zwei Eingänge 1 sind | ||
+ | * y9 ist genau dann 1, wenn x0=x1=x2=0 oder x0=x1=x2=1 | ||
+ | |||
+ | Finde für y10 und y11 verbale Beschreibungen: | ||
+ | |||
+ | * y10 ist ... | ||
+ | * y11 ist ... | ||
+ | |||
+ | {{ .: | ||
+ | ++++ | ||
+ | Lösungen Tabelle | | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Vorlage für die Schaltungen | | ||
+ | {{ : | ||
+ | Man erstellt die drei Eingänge und jeweils die Negierung. Jetzt hat man X1-X1 und " | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | {{: | ||
+ | === (A3) === | ||
+ | |||
+ | Gegeben sind die Wertetabellen der logischen Funktion f und g: | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Finde die Ausdrücke für die Logikfunktionen und entwerfe Schaltungen im Simulator. Kontrolliere dein Ergebnis anhand der Wertetabelle. | ||
+ | |||
+ | ++++ Lösung f | | ||
+ | f = (¬x< | ||
+ | (¬x< | ||
+ | (¬x< | ||
+ | x< | ||
+ | |||
+ | {{ auswahl_303.png? | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | ++++ Lösung g | | ||
+ | g = (¬x< | ||
+ | x< | ||
+ | x< | ||
+ | |||
+ | {{ auswahl_305.png? | ||
+ | |||
+ | ++++ |